flowoodz.

about

flowoodz를 소개합니다

flowoodz는 호기심과 일상 속 페인포인트를 붙잡아, AI와 함께 바로 쓸 수 있는 도구로 풀어가는 브랜드입니다.
거창한 플랫폼보다, 실제로 막히는 지점을 먼저 풀고 그 해답을 공개합니다. 본 사이트(flowoodz.com)는 제품 소개·제작 노트·연락처를 한데 모은 브랜드 허브입니다.

운영·문의 창구는 이메일 flowoodz@flowoodz.com이며, 개발·실험은 GitHub @dunzkoi에서 이어갑니다.

운영 중인 제품은 열한 가지입니다.

  • Plan Wall: 주간·월간 보드에 할일을 붙이고 드래그로 날짜를 옮기는 주간 플래너 앱입니다. 메모 파일은 형식 맞출 필요 없이 AI로 가져올 수 있어요. Google로 바로 시작.
  • Trending Finder: Outlier·VPD·Engagement를 합친 점수로 지금 뜨는 영상만 골라 보는 유튜브 트렌드 분석 사이트입니다. 키워드 시드를 넣으면 내 주제만 필터링. API 키 없이 Google 로그인.
  • Reelpool: 틱톡 바이럴 영상과 유튜브의 짧은 영상을 한 화면에 모아 바이럴 점수순으로 보여 줍니다. 좋아요·댓글·공유·저장을 경과 시간으로 나누고 플랫폼별로 따로 정규화해 비교합니다. 로그인 없이 바로 열립니다.
  • learncave: 매달 넣는 돈까지 셈하는 적립식 복리 계산기를 비롯한 돈 계산기 9개와, 출처를 신뢰도 등급으로 거른 뒤 쉬운 설명과 퀴즈로 다시 짠 사회초년생 돈 공부 코스 26개를 모았습니다. 틀린 문제는 복습 화면에서 다시 풀고, 진도는 이 브라우저에 저장되며 로그인하면 다른 브라우저에서도 이어집니다.
  • gif-moments: 동영상 GIF 변환을 업로드 없이 브라우저 안에서 끝내므로 영상이 기기를 떠나지 않습니다. 영상을 끌어다 놓으면 장면 변화·움직임·소리가 크게 바뀌는 순간을 골라 짧은 GIF 여러 개로 잘라 줍니다. 가입 없이 바로 열립니다.
  • RAYFRAME: 무중력 측면 시점에서 3대3으로 겨루는 메카 게임입니다. 세 진영 아홉 기체로 길게 눌러 모으는 충전 무기와 팀 콤보를 겨룹니다. 모든 기체가 처음부터 열려 있고 능력치 성장이 없습니다. 가입 없이 브라우저에서 바로 출격.
  • Capybara Survival: WASD로 움직이며 몰려오는 적을 버티는 카피바라 뱀서라이크 게임입니다. 무기는 가장 가까운 적에게 알아서 날아가고, 웨이브 사이 상점에서 무기와 아이템을 사며 12웨이브를 버팁니다. 생산성 툴 사이에 끼워 둔 미니 게임이라 브라우저에서 바로 열립니다.
  • Tidebreaker: 원형 아레나에서 6웨이브를 버티는 탑다운 슈팅 게임입니다. 파편 몬스터의 밀물을 막고 보스 Tidemaw를 쓰러뜨리세요. 브라우저에서 바로 플레이.
  • EBB & GRAB: 바다가 물러난 바닥에서 보물을 줍고 밀물이 삼키기 전에 돌아오는 3D 쿼터뷰 액션 게임입니다. 비싼 보물일수록 무겁고, 무거우면 느려집니다. 브라우저에서 바로 플레이.
  • Playground: 설치 없이 브라우저에서 바로 만지는 실시간 물리·빛 실험을 모은 인터랙티브 웹사이트입니다. 모서리를 당기면 늘어났다 돌아오는 젤리 주사위를 굴리고, 먹이·수초·물갈이에 따라 수질이 바뀌는 아쿠아리움을 가꿉니다.
  • Loupecast: 맥북 화면 녹화에 자동 줌을 넣어 주는 무료 오픈소스 macOS 메뉴바 앱입니다. 녹화하면 클릭한 곳이 자동으로 확대되고, 필요 없는 구간을 잘라 16:9·9:16·1:1 MP4나 GIF로 내보냅니다. 녹화는 업로드 없이 이 Mac에만 저장됩니다.

블로그는 제품 개발, 자동화, 셀프호스팅, 영상 도구 네 갈래로 묶습니다. 결과만 소개하지 않고, 직접 만들고 운영하면서실제로 막혔던 문제와 해결 과정을 남깁니다.

만드는 사람

flowoodz는 한국에서 일하는 소프트웨어 엔지니어가 혼자 만들고 운영합니다. 낮에는 웹 프론트엔드를 개발하고, 그 밖의 시간에 여기 있는 도구들과 자동화 실험을 이어갑니다. 블로그의 모든 글은 직접 겪은 문제와 실제로 돌려 본 코드에서 나온 기록이며, 검증하지 않은 내용은 올리지 않는 것을 원칙으로 합니다.

글을 쓰는 방식

어떤 글이 어떻게 나왔는지를 밝혀 두는 게 읽는 사람에게 공정하다고 생각해서, 이 사이트의 집필 원칙을 여기 적어 둡니다.

  • 직접 개발한 사례만 다룹니다. 다른 글을 정리해서 엮은 글은 올리지 않습니다. 진짜로 만들어 보지 않은 주제는 쓰지 않는 편이 낫다고 보고 있습니다.
  • 수치와 설정값은 실제 환경 기준입니다. 버전, 에러 문구, 경로는 살짝 바꿔 적지 않고 돌려 본 그대로 남깁니다. 그래야 나중에 재현이 됩니다.
  • 삽질과 실패도 그대로 씁니다. 돌아가는 결과보다 막혔던 지점이 다음에 더 쓸모가 있었습니다. 해결하지 못한 문제는 미결이라고 적습니다.
  • 공식 문서를 우선합니다. 정책이나 사양을 다룰 때는 커뮤니티에 도는 설보다 원본 문서를 직접 열어 확인하고, 링크를 같이 남깁니다.
  • AI는 도구로 사용합니다. 자료 조사와 초안 정리에 AI를 쓰지만, 사실과 수치는 직접 확인한 다음에 올립니다. 확인하지 못한 내용은 모른다고 적습니다.

글에 오류가 있거나 더 나은 방법을 알고 계시다면 이메일이나 GitHub 이슈로 알려주세요. 확인 후 본문에 반영하고 수정 사실을 남깁니다.

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